Home » Препроцессор что это. Директива #define. Макросы. Директивы препроцессора что это. C ++ Урок #66 | Bảng Tin về chủ đề define c++ |

Препроцессор что это. Директива #define. Макросы. Директивы препроцессора что это. C ++ Урок #66 | Bảng Tin về chủ đề define c++ |

Có phải là bạn đang muốn tìm hiểu chủ đề nói về define c++ có phải không? Có đúng là bạn đang muốn tìm chủ đề Препроцессор что это. Директива #define. Макросы. Директивы препроцессора что это. C ++ Урок #66 phải không? Nếu đúng như vậy thì mời bạn xem nó ngay tại đây.

Препроцессор что это. Директива #define. Макросы. Директивы препроцессора что это. C ++ Урок #66 | Xem thông tin về laptop tại đây.

[button color=”primary” size=”medium” link=”#” icon=”” target=”false” nofollow=”false”]XEM VIDEO BÊN DƯỚI[/button]

Ngoài xem những thông tin về laptop mới cập nhật này bạn có thể xem thêm nhiều nội dung có ích khác do soyncanvas.vn cung cấp tại đây nha.

Thông tin liên quan đến bài viết define c++.

Bạn có thích video hữu ích không? đăng ký! Bộ tiền xử lý là gì. và #define. acros. tiền xử lý nó là gì. C ++ ok # 66 Bài học lập trình Nhóm VK của chúng tôi Đăng ký kênh.

Hình ảnh liên quan đếnbài viết Препроцессор что это. Директива #define. Макросы. Директивы препроцессора что это. C ++ Урок #66.

Препроцессор что это. Директива #define. Макросы. Директивы препроцессора что это. C ++ Урок #66

Препроцессор что это. Директива #define. Макросы. Директивы препроцессора что это. C ++ Урок #66

>> Ngoài xem nội dung này bạn có thể tìm hiểu thêm nhiều Thông tin hay khác tại đây: Xem tại đây.

Từ khoá có liên quan đến nội dung define c++.

#Препроцессор #что #это #Директива #define #Макросы #Директивы #препроцессора #что #это #Урок.

как научится программировать с нуля,как научится программировать,для начинающих,c++,C#,java,pyton,для новичков,для чайников,на си,научиться программированию,курсы программирования,уроки,массивы,функции,циклы,visual studio,web программирование,программист обучение,c уроки,#SimpleCode,препроцессор,директива #define,c++ макросы,объявление переменных в макросе,макрос с параметрами,что это,пример,function,макросы с аргументами,директивы препроцессора,preprocessor.

Препроцессор что это. Директива #define. Макросы. Директивы препроцессора что это. C ++ Урок #66.

define c++.

Hy vọng những Kiến thức về chủ đề define c++ này sẽ hữu ích cho bạn. Chân thành cảm ơn.

38 thoughts on “Препроцессор что это. Директива #define. Макросы. Директивы препроцессора что это. C ++ Урок #66 | Bảng Tin về chủ đề define c++ |”

  1. Я просто скачал видео( т.к. не имею доступа к безлимитному интернету в 21 веке) и решил отлайкать все с первого урока. Не устану говорить спасибо! Добавьте пожалуйста номер счёта. есть люди, которые желают отблагодарить вас материально

  2. Канал невероятно крутой, кто-нибудь может поделиться подобным же каналом по Пайтону или Джава. Можно и платные курсы. Можно и на немецком языке.

  3. Чтобы не было проблем, как с begin, лучше всегда писать простанство имён std, так будет std::begin() и begin как скобочка))

  4. Спасибо большое. Вы все правильно описали. Гайвер в своих прогах все в девайнах захреначил…. Я даже в ступор сначала ушел…….

  5. удивительно то, как define облегчает жизнь при работе с большими проектами, спасибо за ОТЛИЧНОЕ объяснение

  6. Если мы не будем использовать "using namespace std" , а прописывать "std::begin", то мы ведь не столкнёмся с этой проблемой? Вообще многие не рекомендую использовать "using namespace std"

  7. Захотелось написать крестики нолики и даже получилось. Сначала сделал уродскую через goto и тд. Потом довел до такого варианта:

    #include <iostream>

    #include <string>

    #include <ctime>

    using namespace std;

    int main();

    void win()

    {

    string a;

    cout << "nТы выиграл Наес!!!";

    cout << "nПовторить?";

    cin >> a;

    main();

    }

    void lose()

    {

    string a;

    cout << "nПроиграл((( Лох";

    cout << "nПовторить?";

    cin >> a;

    main();

    }

    void draw(char arr[][3])

    {

    system("cls");

    for (int i = 0; i < 3; i++)

    {

    for (int j = 0; j < 3; j++)

    {

    cout << arr[i][j];

    } cout << endl;

    }

    }

    void change(char arr[][3])

    {

    int pos1, pos2;

    cout << "Сделайте ходn";

    cin >> pos1 >> pos2;

    pos1 -= 1;

    pos2 -= 1;

    while ((pos1 < 0 || pos2 < 0 || pos1 > 3 || pos2 > 3) || (arr[pos1][pos2] == 'x') || (arr[pos1][pos2] == '0'|| (arr[pos1][pos2] == ' ')))

    {

    cout << "Введи корректную позициюn";

    cin >> pos1 >> pos2;

    pos1 -= 1;

    pos2 -= 1;

    } arr[pos1][pos2] = 'x';

    }

    void pc(char arr[][3])

    {

    int pos1 = 1, pos2 = 1;

    while (arr[pos1][pos2] != '*')

    {

    pos1 = rand() % 3 + 1;

    pos2 = rand() % 3 + 1;

    pos1 -= 1;

    pos2 -= 1;

    } arr[pos1][pos2] = '0';

    }

    void check(char arr[][3])

    {

    if (arr[0][0] == 'x' && arr[1][0] == 'x' && arr[2][0] == 'x') //

    {

    // *

    win(); // *

    } // *

    //

    if (arr[0][0] == 'x' && arr[0][1] == 'x' && arr[0][2] == 'x') //

    {

    // * * *

    win(); //

    } //

    //

    if (arr[0][2] == 'x' && arr[1][2] == 'x' && arr[2][2] == 'x') //

    {

    // *

    win(); // *

    } // *

    //

    if (arr[2][0] == 'x' && arr[2][1] == 'x' && arr[2][2] == 'x') //

    {

    //

    win(); //

    } // * * *

    if (arr[0][1] == 'x' && arr[1][1] == 'x' && arr[2][1] == 'x') //

    {

    // *

    win(); // *

    } // *

    //

    if (arr[1][0] == 'x' && arr[1][1] == 'x' && arr[1][2] == 'x') //

    {

    //

    win(); // * * *

    } //

    //

    if (arr[0][0] == 'x' && arr[1][1] == 'x' && arr[2][2] == 'x') //

    {

    // *

    win(); // *

    } // *

    //

    if (arr[2][0] == 'x' && arr[1][1] == 'x' && arr[0][2] == 'x') //

    {

    // *

    win(); // *

    } // *

    if (arr[0][0] == '0' && arr[1][0] == '0' && arr[2][0] == '0') //

    {

    // *

    lose(); // *

    } // *

    //

    if (arr[0][0] == '0' && arr[0][1] == '0' && arr[0][2] == '0') //

    {

    // * * *

    lose(); //

    } //

    //

    if (arr[0][2] == '0' && arr[1][2] == '0' && arr[2][2] == '0') //

    {

    // *

    lose(); // *

    } // *

    //

    if (arr[2][0] == '0' && arr[2][1] == '0' && arr[2][2] == '0') //

    {

    //

    lose(); //

    } // * * *

    if (arr[0][1] == '0' && arr[1][1] == '0' && arr[2][1] == '0') //

    {

    // *

    lose(); // *

    } // *

    //

    if (arr[1][0] == '0' && arr[1][1] == '0' && arr[1][2] == '0') //

    {

    //

    lose(); // * * *

    } //

    //

    if (arr[0][0] == '0' && arr[1][1] == '0' && arr[2][2] == '0') //

    {

    // *

    lose(); // *

    } // *

    //

    if (arr[2][0] == '0' && arr[1][1] == '0' && arr[0][2] == '0') //

    {

    // *

    lose(); // *

    } // *

    }

    int main()

    {

    cout << "Сыграть?n";

    string answer;

    setlocale(0, "");

    srand(time(NULL));

    char arr[3][3]{ {'*','*','*'},{'*','*','*'},{'*','*','*'} };

    draw(arr);

    for (int i = 0; i < 5; i++)

    {

    change(arr);

    draw(arr);

    check(arr);

    if (i == 4)

    {

    break;

    }

    pc(arr);

    draw(arr);

    check(arr);

    }

    cout << endl << endl << endl;

    cout << "nНичья";

    cin >> answer;

    main();

    }

    P.S. Ниже первоначальная версия программы, которую я после изменил под 2-х игроков, но ей я не хвастаюсь, она мутант.

  8. Написал 1C на C++

    #include <iostream>

    #define процедура int main

    #define установить_язык setlocale

    #define ру "ru"

    #define ЛОКАЛИЗОВАТЬ_ВСЕ LC_ALL

    #define использовать_пространство_имен using namespace

    #define вернуть return

    #define вывести cout

    #define новстроч endl

    использовать_пространство_имен std;

    процедура()

    {

    установить_язык(ЛОКАЛИЗОВАТЬ_ВСЕ,ру);

    вывести<<"Привет, мир!"<<новстроч;

    вернуть 0;

  9. Спасибо за разъяснения, всё примерно так и думал. Но вот недавно я решил исследовать библиотеки stm32 и у меня мозг просто закипел от этих дефайнов. Там дефайн на дефайне и дефайном погоняет. Один заменяет другой, другой заменяет третий, третий заменяет какую то функцию которая находится в другом хэдере и в котором то же макросы макросы макросы!!! бл скаа как это читать? как это работает вообще?

  10. Посмотрел видео и понравилось как преподносит информацию . лайкну и буду смотреть дальше.

  11. Define – макрос, конечно, очень удобная и полезная штука, но из практики могу только сказать – злоупотреблять не стоит. Особенно с переписыванием синтаксиса языка. Проходит немного времени, ты забываешь те мысли, которые ты туда вкладывал, и код становится откровенно корявым и нечитабельным, только из-за того что это уже не стандартный язык программирования.
    Самое оптимальное применение, к примеру в Ардуино, назначение названий портов, цвета лампочек, различные константы и т.д и т.п, и прочие технические штуки, но желательно минимум вмешательства в стандарт синтаксиса языка.

  12. Получается когда уже дело доходит до компиляции то вместо макроса компилятор видит уже сразу значение? а когда переменная то компилятор видит адрес переменно потом идёт по адресу и только после всего этого берёт значение?

  13. Словами не передать как я благодарен автору канала. Благодаря вам у меня есть шанс закончить шарагу.

    cout << "Спасибо, еб*ть" << endl;

  14. Спасибо!
    Прикольная штука получилась в итоге :))

    #include <iostream>
    #define PI 3.14159
    #define tab "t"
    #define BEGIN {
    #define END }
    #define CYCLE for
    #define INTEGER int
    #define NEXT ++
    #define TO <
    #define FROM =
    #define PRINTLN cout
    #define NEW_LINE cout << "n"
    #define EXIT return 0;
    #define START int main()

    using namespace std;

    START
    {
    CYCLE(INTEGER i FROM 0; i TO 5; i NEXT)
    BEGIN
    PRINTLN << "HELLO #define" << tab;
    NEW_LINE;
    END
    EXIT
    }

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *